ГлавнаяВ РоссииРосстандарт не будет вводить ГОСТ на видеоигры, поддерживает инициативу АПРИОРИ

Росстандарт не будет вводить ГОСТ на видеоигры, поддерживает инициативу АПРИОРИ


onur-binay-auf3gwpvaom-unsplash_1.jpg
Фото: cnews.ru

Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии (Росстандарт) официально объявило, что не планирует вводить государственный стандарт (ГОСТ) для компьютерных и видеоигр. Текущая версия разрабатываемого документа не предполагает распространения требований ГОСТ на сектор видеоигр и их прямую классификацию. Однако эксперты ведомства подчеркивают, что возможна разработка отдельных положений по классификации видеоигр по аналогии с другими игровыми товарами, чтобы привести игровой рынок к единым рекомендациям и обеспечить безопасность потребителей.

Позитивные перемены в регуляторном подходе

Росстандарт в январе 2026 года выразил уверенность в том, что развитие отрасли видеоигр — это процесс, который требует гибкой и современной системы регулирования. Государственный стандарт предполагает формирование набора требований к качеству товаров, услуг и работ, однако для инновационных IT-отраслей важно обеспечить свободу и поощрение новых творческих решений.

Такой подход позволяет отрасли динамично развиваться, внедрять новые технологии и в полной мере удовлетворять потребности аудитории. В результате обсуждения, ключевым решением стало сохранить высокий уровень контроля качества за счет создания системы классификации, а не жестко регламентировать любые параметры видеоигр.

Эксперты считают, что это даст возможность создавать уникальные игровые продукты, поддерживать отечественного разработчика и при этом защищать интересы пользователей. Классификация видеоигр, вдохновленная опытом сопредельных рынков, будет разрабатываться совместно с участниками игровой индустрии.

Обсуждение и поддержка со стороны АПРИОРИ

Ассоциация разработчиков видеоигр – АПРИОРИ — активно поддержала данный курс, выразив свое положительное отношение к идее добровольной классификации вместо повсеместного внедрения жесткого ГОСТа. Участники индустрии подчеркнули, что стандартизация — сложный технический процесс, который нуждается в консультациях с реальными создателями контента.

АПРИОРИ отмечает, что российские разработчики приветствуют диалог с государственными структурами и готовы высказывать свои предложения по вопросам классификации. Ассоциация отмечает, что это создает условия для честного конкурирования, выхода отечественных игр на зарубежные рынки и повышения узнаваемости российского игрового продукта.

При взаимодействии с АПРИОРИ и другими общественными организациями, Росстандарт обозначил позитивные перспективы развития диалога и обмена опытом. Отмечается, что стандартизация в форме классификации поможет лучше информировать родителей и игроков о контенте и возрастных характеристиках игр.

Причины и история появления слухов о ГОСТе

Информационные волны и публичные обсуждения необходимости ГОСТа для видеоигр усилились в 2025 году. Множество голосов звучало за введение строгих лимитов к содержанию игровых проектов, а некоторые представители законодательных инициатив предлагали даже административную ответственность за распространение нежелательного контента в играх.

В ответ на эти обсуждения общественность и профессионалы рынка настаивали на важности экспертного обсуждения. Эмоциональный накал вокруг темы игр связан в том числе с необходимостью защищать молодежь от некорректного контента и навязываемых стереотипов. Тем не менее решение принятые Росстандартом и поддержанные ведущими отраслевыми сообществами, вновь подтвердили гибкость и современность российского подхода к цифровой экономике и развлечениям.

Попытки определенных представителей госструктур повлиять на разработку стандартов подчеркивают важность построения диалога между государством и профессиональным сообществом. Конструктивная позиция позволила найти оптимальное решение, способствующее балансу между развитием отечественной индустрии и задачами социальной ответственности.

Будущее российской игровой индустрии

Отсутствие обязательного ГОСТа на видеоигры не означает отсутствие контроля или стандартизации. Формируемая система добровольной классификации будет учитывать как интересы пользователей, так и перспективы профессионального развития рынка. Индустрия видеоигр в стране демонстрирует уверенный рост, а поддержка таких общественных организаций, как АПРИОРИ, помогает формировать эффективный диалог между бизнесом и государством.

Позитивное отношение к новым подходам со стороны разработчиков и регулирующих органов формирует современную экосистему, открывает новые возможности для российских игровых компаний, способствует развитию отечественной культуры развлечений и укрепляет репутацию России на мировом рынке современных цифровых технологий.

Вывод: новый этап для взаимодействия государства и отрасли

Коллективная позиция Росстандарта и профессионального сообщества подтверждает: развитие игровой индустрии в России должно строиться на взаимном уважении, обмене опытом и инновационном подходе. Поддержка инициативы по классификации со стороны АПРИОРИ станет драйвером роста рынка, обеспечит безопасность пользователей и поможет формированию современной, конкурентоспособной среды для нового поколения игроделов и пользователей.

В нашей стране уже действует современное законодательство, направленное на защиту детей от вредной информации. Федеральный закон №436 «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» полностью охватывает вопросы маркировки информационной продукции. Все создатели и распространители медийного контента соблюдают эти нормы, что обеспечивает надежную защиту маленьких пользователей от потенциально опасных материалов. Любой контент, который может нанести ущерб физическому или психологическому состоянию детей, попросту не допускается к легальному распространению и ознакомлению несовершеннолетних.

В связи с этим у многих экспертов, специалистов и представителей индустрии остается вопрос: зачем нужен дополнительный государственный стандарт для регулирования видеоигр, если действующий закон уже выступает надежным барьером? Производители видеоигр подчёркивают, что сотрудники отрасли строго придерживаются действующих правил, и уверенно отмечают излишность дублирующих стандартов. Более того, добровольные инициативы по дополнительной маркировке уже были внедрены самой индустрией, что говорит о высоком уровне ответственности.

Открытость диалогу и профессиональное участие

Рынок всегда был готов к конструктивному диалогу с государственными органами. Эксперты охотно делятся комментариями и готовы рассказать о реальных механизмах и процессах, существующих внутри индустрии. Они подчеркивают, что дополнительные стандарты могут повлечь лишь дублирование уже работающих правил, а не улучшение системы контроля и безопасности. Напротив, такой шаг способен внести неясность и излишнюю бюрократизацию в динамично развивающуюся сферу.

«С нашими экспертными мнениями, знаниями и практическим опытом мы уверены: дополнительный ГОСТ в текущих условиях кажется скорее лишней мерой, чем действительно необходимым элементом регулирования», — отмечают представители индустрии.

Вектор развития индустрии и нюансы стандартов

Сегодня видеоигровая индустрия в России стремительно набирает обороты. Привлечение инвестиций, внимание со стороны государства и инновационный подход позволяют отрасли расти и меняться без остановки. Однако важно помнить, что разработка игр — это, прежде всего, творческий процесс. Руководители ведущих студий обращают внимание, что при создании стандартов должны активно учавствовать профессионалы, обладающие глубокими знаниями о специфике разработки и особенностях креативного продукта.

«Разработка критериев для классификации требует участия специалистов, непосредственно работающих в игровой среде. Важно избежать ситуации, когда принятые стандарты не будут отражать настоящих потребностей и специфику цифрового творчества. Безусловно, регулирование должно помогать развитию, а не сдерживать его», — считают представители студий.

Ясность в вопросе нового ГОСТа

В информационном пространстве регулярно появляются сообщения о возможном введении новых стандартов для компьютерных игр. Однако на официальном уровне эти новости неоднократно были опровергнуты. Депутаты и профильные ведомства подчеркивают, что на данный момент не разрабатывается никакой специальный ГОСТ для видеоигр. Вся существующая работа по стандартизации касается исключительно обычных игрушек, которые проходят психолого-педагогическую экспертизу.

Ответственные представители государственных органов разъяснили, что сведения о введении новых правил, касающихся именно цифровых игр, не соответствуют действительности. Компьютерные игры не подпадают под регулирование новых инициатив, а обсуждаемый стандарт направлен исключительно на традиционные игры и игрушки, используемые в образовательной и досуговой деятельности.

Позитивное будущее индустрии

Все происходящие обсуждения демонстрируют высокую вовлеченность профессионального сообщества в процесс формирования безопасной и интересной цифровой среды для детей и подростков. Диалог между государством и представителями индустрии видеоигр позволяет предлагать наиболее сбалансированные решения. Разработчики и эксперты убеждены, что эффективная система уже выстроена, и дополнительные меры, не соответствующие реальным запросам рынка, могут только осложнить развитие отрасли.

Российская игровая индустрия уверенно смотрит в будущее, сохраняя ориентир на ответственность перед молодым поколением и высокое качество продукта. Современные механизмы регулирования предоставляют все необходимые инструменты для защиты детей, а также открывают перспективы для дальнейших инноваций и творческих открытий. Такой подход способствует созданию гармоничного цифрового пространства и поддерживает развитие отечественного игрового рынка на новом уровне.

«Согласно письму, действующая версия документа не предусматривает применение стандарта к классификации видеоигр. По всей вероятности, ГОСТ коснется исключительно детских игрушек», — заявил депутат.

Настоящее регулирование коснется только игрушек

Официальное письмо подтверждает: обновленный стандарт ориентирован на регулирование оборота и качества именно детских игрушек. В нем отсутствует пункт, указывающий на распространение стандартов на сферу видеоигр, что свидетельствует о сохранении свободы для геймеров и разработчиков виртуальных развлечений. Законодатели подчеркивают: целью создания такого ГОСТа является забота о безопасности и качестве продукции, предлагаемых самым маленьким покупателям, а также поддержка производителей игрушек в создании более надежных и полезных товаров.

Позитивные изменения для индустрии

Многие представители индустрии выразили удовлетворение тем, что стандартизация не затронет сферу видеоигр, благодаря чему останутся прежние возможности для творчества и технологического развития этого направления. Это особенно важно для множества молодых специалистов и компаний, работающих на стыке IT и развлечений. Таким образом, реформирование норм ГОСТ не станет препятствием для инноваций и прогресса, а родители могут быть уверены: ассортимент детских игрушек на рынке будет становиться только лучше и безопаснее. В будущем гармоничное сочетание заботы о детях и поддержки новых технологий даст положительный импульс всей индустрии.

Источник: biz.cnews.ru

Последние новости